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分析、构思、设计

在决策之前首先我们要根据我们的目标,结合我们的实际情况进行分析,以便写出合理的实现方案

我们可以从以下几个角度考虑一个 Galgame 论坛的实现

资金

考虑到我们没有任何收费行为,故而收支均衡只能靠赞助解决,没有赞助的话只能自掏腰包了

我们想保持管理的透明化,所以我们设计了一个收支公示页面,以 USDT 结算

这个公示页面会涵盖我们所有的收入和支出,收入来自于赞助,亏损来源于服务器

它以权责发生制计算资金额,并写明时间和原因,实现透明化

团队

任何一个项目,团队的分工协作是少不了的

在项目开始之前,需要考虑到团队的成员构成,以及之后的发展

我们团队的成员来自于各个国家,他们都很喜欢 Visual Novel 的体裁

设计

我们的设计原则是

  • Simplicity and Clarity
  • Visual Hierarchy
  • Color Psychology
  • Interactive Elements
  • User-Centered Design (UCD)
  • Don't Make Me Think Principle

这些设计思想由我们共同提出,并会在网站中得到体现

核心就是简单,直观,方便,不会给用户造成困惑

实现

建造师建设建筑物需要蓝图,同样我们的论坛建设也需要设计图

关于这个,站在产品经理的角度来讲,一般会有 PRD(产品需求文档)

这里我们没有编写正规的 PRD(因为懒,咕咕咕),我们使用了一些简单的思维导图做到了这点

思维导图

于此同时,我们还有简单的思维文档,可以参考这些原则来做

docx 文档

但是这仅仅是一个导图,我们是实现步骤经历了下面几个阶段

根据思维导图画出草图

在此过程中我们使用了 Axure RP 9 作为原型设计软件

为什么不用 Figma?

偏好不同。原型设计领域 Axure 是非常可靠的软件

可以在这里看到我们的 Axure 源文件(草图)

Axure 原型 forum.rp

我们全部的草图都在这里

https://github.com/KUN1007/kungalgame-pure-css/tree/main/foo/draft

根据草图使用原生 HTML 和 CSS 画出网站

这个阶段的网站是不会动的,它是静态的网页

可以在下面查看我们的网站是如何一步步的调整、修改,直到变成今天这个样子的

设计历史

根据原生 HTML 和 CSS 使用 Vue 框架重构网站前端

这个阶段是把静态的网站变成了动态的,用户点击网站可以发现网站可以点击了,会动了

这个阶段的仓库是 kun-galgame-vue

编写网站后端

我们的论坛在编写这个文档的时候,是前后端分离式的架构,在编写完前端之后,还需要编写后端

只有页面的网站是不行的,一个论坛还要保存数据,如何保存数据,保存完时候怎么取到数据,这就是后端

我们编写了网站的后端,这个阶段的仓库是 kun-galgame-koa

部署网站

开发完成后需要部署网站,才能让别人访问到网站

测试阶段

网站上线之后一定要测试 BUG,在我们编写这些文档的期间,网站就处于上线测试 BUG 的阶段

这个阶段我们发现了很多的问题还有不足,并进行了更正,现在的网站更加的现代化和工整了

维护

网站是需要人维护的,因此我们要开发一个后台管理系统

这个后台管理系统的仓库是 kun-galgame-admin-next

重构

作为一个论坛,浏览器要能搜索到才会有访问量,我们最初选用的前后端分离式架构实现这项工作较为困难

因此我们使用了更加顶层的框架 Nuxt 来重构我们的项目

这个阶段的仓库是 kun-galgame-nuxt3

总结

可以看到,经过了一年的各种设计,我们团队总算将这个论坛打磨成型了,这是一件极为不容易的事!